فروش اینترنتی بازی (Battlefield 4 (2DVD9
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Battlefield 4 XBOX 360 برای ایکس باکس 360
نام بازی : Battlefield 4
ناشر : Electronic Arts
کنسول بازی : ایکس باکس 360
کد منطقه : PAL/NTSC U
تاریخ انتشار : October 25, 2013
سبک بازی : اکشن
رده سنی : جوانان
رایت معمولی 97 درصد
برای اجرای بازی نیاز به فریمور LT+3 دارید
دیسک اول بازی به 2 گیگ فضای هارد نیاز دارد و
باید روی هارد اورجینال ایکس باکس نصب شود
معرفی بازی Battlefield 4 XBOX 360
بازی Battlefield 4 یک بازی تیراندازی اول شخص است که در سال 2013 توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی در ماه های اکتبر و نوامبر برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 3، ایکس باکس 360، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شد و دنباله ای بر Battlefield 3 در سال 2011 است که شش سال بعد در جریان داستانی "جنگ 2020" اتفاق می افتد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Battlefield Bad Company 2 XBOX 360 و بازی Battlefield Hardline XBOX 360 اشاره کرد.
دو سال پس از فصل قبل، توسعه دهندگان سوئدی DICE با ارائه یک کمپین تک نفره و بخش چندنفره کلاسیک و محبوب، دوباره از ما دعوت می کنند تا پا در میدان های نبرد Battlefield 4 بگذاریم. بیایید با هم دریابیم که این ماجراجویی جدید چه چیزی برای ما دارد.
بررسی Battlefield 4 کار آسانی نیست. حتی دو سال پیش به مناسبت فصل سوم (بسیار مورد انتظار) این کار را انجام نداد. اما امروز، به لطف ورود کنسول های جدید، انتظارات بسیار متفاوت است. DICE کار دشوارتری دارد: «بالا بردن روحیه» الکترونیک آرتز پس از شکست مدال افتخار، اما مهمتر از همه تأیید برتری تکنولوژیک در موقعیتهایی که جلوههای ویژه برای جذب مخاطبان کمتر «سختکوه» ضروری است.
اما پشت یک لوازم استثنایی که هر دو را بهبود می بخشد (و این واضح است) رایانه شخصی و پلی استیشن 4 (و این اصلاً نیست) یک مگا پروژه معمول و محکم "ساخت سوئد" پنهان شده است. محکم اما، افسوس، همچنین با چهره ای دوگانه: در کنار یک بخش چندنفره که به آنچه در جلسات قبلی وعده داده شده بود عمل می کند، کمپینی را می یابیم که، با وجود همه چیز، هنوز نیمی از ناامیدی است.
تریلر بازی Battlefield 4 XBOX 360
داستان بازی Battlefield 4 ایکس باکس 360
سال 2020 است و بار دیگر تنش بین ایالات متحده آمریکا و روسیه بر سناریوی ژئوپلیتیکی جهان حاکم است، اما قدرت بزرگ چین با استکبار این درگیری را به دست می گیرد: دریاسالار چانگ با حمایت پنهانی روس ها، صحنه ای را به نمایش گذاشت. کودتا با ایجاد این باور در رسانه های جهانی مبنی بر اینکه جین جیه رهبر دولت توسط نیروهای آمریکایی ترور شده است.
در همین حال، ناو هواپیمابر تهاجمی USS Valkyrie در وسط اقیانوس آرام در حال حرکت است که میزبان گروه Tombstone Squad و قهرمان بی چون و چرای آن، Daniel "Reck" Recker است. پس از یک ماموریت جمع آوری اطلاعات به باکو، آذربایجان، خبر کودتا تایید می شود و به گوش کاپیتان گاریسون می رسد که بلافاصله نقشه ای را طراحی می کند.
کیفیت روایت بزرگترین نقطه ضعف کمپین Battlefield 4 است. داستان حول محور یک کودتا در چین می چرخد، که بازترین نماینده را برای گفتگو و اعتدال حزب حذف می کند، شاهینی را به قدرت می فرستد، که طبق کتاب درسی فقط می تواند بدبینانه و بی رحمانه باشد. چه کسی را مقصر بدانیم؟برای آمریکاییها چه سوالی وجود دارد که مورد تهاجم قرار نمیگیرند، اما بخش بزرگی از ناوگان اقیانوس آرام خود را کاملاً در معرض حملات چین میبینند.
از اینجا داستانی در Battlefield 4 باز می شود که ما را در حال نبرد از طریق دریا و خشکی می بیند (با توجه به خاطرات بد گذشته، خوشبختانه هرگز در هوا نبوده است) که در آن تیم کوچکی از تفنگداران دریایی که قهرمان اصلی آن بخشی از آن است بین آذربایجان، "ساحلی" پرتاب می شوند. "چین و مناطق داخلی، برای یافتن و نجات کسانی که می توانند نظم طبیعی چیزها را بازگردانند. به طور خلاصه، داستان کلاسیک فانتزی سیاسی، کامل با یک بازی دوگانه تلفنی، هر چند به شیوه ای پیاده رو روایت می شود، با شخصیت هایی که از جایی به مکان دیگر پرتاب می شوند و تنها هدفشان تغییر دادن محیط است.
با «حامی» اما بازیکنان مهمی که فقط برای پیشبرد فیلمنامه وارد صحنه شده و از صحنه خارج می شوند. همه اینها با رقت صفر، بدون اینکه بازیکن با قهرمان داستان همدلی لازم را برای تحمل یک داستان خنده دار داشته باشد. و وقتی DICE می خواهد به طرف انسانی قهرمانان خود بگوید که سعی کنند چیزی بیش از پیکره های دو بعدی ساده را روی صحنه ببرند که فقط برای جذب آتش دشمن مفید هستند، در همان اشتباه Medal of Honor Warfighter XBOX 360 قرار می گیرد، یعنی آنها را متحول می کند. تبدیل به شخصیت های مضحک، مسخره و خارج از متن.
تنها کافی نیست که یک سرباز را دلسوز کنیم تا به او عمق بدهیم، کافی نیست او را در آخرین پایانها قربانی کنیم تا او را به یک قهرمان تراژیک تبدیل کنیم: هرگز مانند اکنون خود را با کاریکاتورهای تمام عیار روبرو نمیکنیم. به طور خلاصه، روایت فراموششدنیترین چیز در مورد بسته است، و حتی اگر مطمئناً انتظار تمرکز روی چند نفره از Battlefield 4 را داشتیم، در اینجا واقعاً از مرزی عبور کردهایم که به ندرت در چنین محصولاتی دیده میشود.
اما با وجود همه چیز، همانطور که در ابتدا نوشته شد، گام های کوچکی به جلو برداشته شده است. سرعت در نهایت در مراحل خوب است، دیگر هیچ ماموریت کاملاً منفی دیگری مانند ماموریت بر فراز آسمان ایران در بتلفیلد 3 وجود ندارد و به طور کلی DICE در نگه داشتن زمان از کار افتادگی تقریباً همیشه زیر گارد خوب عمل کرده است، و موقعیتهای مرزی را در ترکیبی قرار میدهد.
تغییر در طول همان ماموریت، تا حتی لمس کردن "Sealth". ما مطمئناً در مورد معجزه خلاقیت و تنوع صحبت نمیکنیم: یک محیط عملاً چند بار بازیافت میشود و به طور کلی احساس دائمی دژاوو وجود دارد، اما حداقل، ماموریتها در مجموع کاملاً انجام میشوند.
گیم پلی بازی Battlefield 4 بتلفیلد 4 ایکس باکس 360
از این نقطه تمام رویدادهای کمپین تک نفره Battlefield 4 رخ می دهد که در آن تیم Tombstone در ماموریت های مختلف بین خاورمیانه، آسیا و چین درگیر خواهد شد: فرمول اساساً بدون تغییر باقی می ماند و تیم کلاسیک از 3 نفر تشکیل شده است. -4 جزء که با تمام سلاح ها و وسایلی که در اختیار دارد، فراخوانده می شود تا انبوهی از دشمنان چینی و روسی را در تنظیمات متنوع پیشنهادی از بین ببرد.
تنها ویژگیهای جدید Battlefield 4 با گنجاندن رتبهبندی امتیازی تکنفره نشان داده میشوند (کمی شبیه آن که قبلاً توسط Bulletstorm و بسیاری از FPS های دیگر پیشنهاد شده بود)، که در آن، بسته به نوع کشتار انجام شده، تعداد معینی امتیاز کسب میشود. برای باز کردن مدال ها، و تکالیف، یا اهداف کوچک ثانویه موجود در همان ماموریت های اصلی. در مورد طول عمر، که همیشه بسته به سختی انتخاب شده متفاوت است، کمپین حدود 6-8 ساعت بازی است.
با این حال، بازی چند نفره در مرکز کل تولید باقی میماند که شش حالت بازی را برای حداکثر 24 بازیکن (حداقل در نسخه نسل فعلی، موضوع این بررسی) و 10 تنظیمات ارائه میکند که بعداً توسط China Rising غنیتر خواهد شد. و توسعه دوم Assault قبلاً قبل از راه اندازی اعلام شده بود.
بنابراین، Conquest و Corsa مورد علاقه، همراه با Squadron Deathmaches، Team Deathmaches و Domination که در آخرین فصلهای سری معرفی شدهاند، بازمیگردند. اما نوآوری های واقعی نابودی و خلع سلاح هستند: هر دو بر اساس مفهوم حالت های بازی مبتنی بر بمب، یعنی قرار دادن بمب در خاک دشمن، در حالت اول شما در جوخه های 12 نفره بازی می کنید در حالی که در حالت دوم دو تیم ساخته می شوندتا هر کدام از 5 بازیکن، هیچ بلیط مجددی وجود ندارد و Battlefield 4 در پایان 6 راند تقریباً 1-3 دقیقه ای به پایان رسیده است.
اگر در طول سالها به ویژگیهایی مانند Destruction و Destruction 2.0 عادت کردهایم که به بازیکن اجازه میدهد دیوارها و دهکدههای کوچک را در میدان نبرد تخریب کند، در Battlefield 4 Levolution اولین خود را نشان میدهد، سیستمی که از طریق برخی موارد همزمان اقدامات بازیکنان می توانند به طور اساسی سناریو را تغییر دهند (از سدی که منفجر می شود تا یک آسمان خراش غول پیکر در شانگهای که به زمین می ریزد و غیره).
جستجوی خودکار و دستی با سرور مرورگر بدون تغییر باقی می ماند، در حالی که Battlelog به ما کمک می کند تا به راحتی خود را از همه گزینه های مختلف سرباز خود رها کنیم: با این حال، فقدان یک پیش لابی که در آن وجود داشته باشد. قادر به سازماندهی با دوستان و در نتیجه تبدیل شدن به بخشی از همان بازی. در نهایت، همیشه حالت Commander را ارائه دهید که این بار نیز می تواند از طریق تبلتی که مخصوصاً به کنسول متصل است، فعال و مورد سوء استفاده قرار گیرد.
اگرچه توسعه دهندگان مجبور شده اند خود را به نسخه های بسیار بیشتری از حد معمول اختصاص دهند، نسخه کنسول های فعلی به طور مداوم سناریوهای نفس گیر را ارائه می دهد و هرچه بیشتر به همتایان واقعی نزدیک می شود: یک کار استادانه، همچنین به لطف نسخه سوم موتور فراست بایت. در مقایسه با نسخه قبلی، میتوانید تلاشهای کوچکی را مشاهده کنید که بتوانید بهترین نتیجه را از یک سختافزار منسوخ دریافت کنید، علیرغم این واقعیت که گاهی اوقات تاخیر در بارگذاری بافتها و پاره شدن ظاهری وجود دارد.
البته کسانی که Battlefield را خریداری می کنند این کار را عمدتاً برای پنج ساعت تک نفره انجام نمی دهند، اما شکی نیست که این کمپین مزیت نشان دادن عضلات موتور گرافیکی را دارد و خواه ناخواه این مزیت است. بخش مهمی از تجربه بازی که ما پرداخت کردیم و باید با همان نگرش چند نفره ارزیابی شود.
این را به عنوان یک سلب مسئولیت کوچک در نظر بگیرید تا ملاحظاتی را رعایت کنید که مطمئناً بارها و بارها در نظرات ظاهر می شوند.بنابراین، Battlefield 4 تکنفره و چندنفره است، بهعلاوه افزودن میدان آزمایشی بسیار خوشآمد برای شروع آشنایی با همه چیزهایی که در طول بازی با آنها مواجه میشویم، از جمله وسایل.
وقتی فضاها تنگ می شود، این ویژگی ها کمتر می شوند، Battlefield 4 را کاملاً معمولی می کند، اما بدون شک این انتخاب توسط DICE به درستی انجام شد. امکان "برچسب کردن" دشمنان در Far Cry 3، حتی از طریق دیوارها، از طریق ستون فقرات سمت راست کمتر است، بنابراین آنها را همیشه روی نقشه قابل مشاهده می کند و کارها را بسیار آسان تر می کند، بدون اینکه فراموش کنید که با فشار دادن سریع همان کلید.
ما همچنین میتوانیم دستور سرکوب را در Battlefield 4 صادر کنیم، مخصوصاً برای کنار زدن دشمنان مستقر مفید است (ساخت محیطها این استراتژی را تشویق میکند). با این حال، فضاهای بزرگ نیز مشکلات آشکار هوش مصنوعی را برجسته می کند. رفتارهای اسکریپت به ویژه قابل مشاهده است. دشمنان اغلب بدون اینکه ما را ببینند به سمت ما می دوند، زیرا کارهای روزمره آنها از آنها می خواهد که در پشت یک پناهگاه خاص پنهان شوند.
دیگران خود را در معرض دید آشکار قرار می دهند یا خود را در یک پرونده علیه ما پرتاب می کنند، یا اگر یک بار مورد اصابت قرار می گیرند، همچنان در همان مکان به چوب می نشینند، بلند می شوند و تیراندازی می کنند زیرا به آنها دستور داده شده است، شاید بدون توجه به پناهگاهی که در آن وجود دارد. در زیر آنها فرو می ریزد. البته همیشه اینطور نیست، و در واقع دشمنان اغلب ما را در مشکل قرار می دهند، زیرا آنها همیشه زیاد هستند و در حرکت بین یک پوشش و پوشش دیگر بسیار سریع هستند.
صحبت در مورد دور زدن حرکات برای ردیابی قهرمان داستان بیش از حد است، اما باید توجه داشت که آنها اغلب عادت بدی دارند که در مناطقی که قبلاً پاکسازی شده بودند ظاهر می شوند تا از پشت ما را غافلگیر کنند، که به ویژه زمانی که می خواهید به چک پونت برسید آزاردهنده است. شما به خاطر کسی که در تئوری نباید آنجا باشد می میرید.
از طرف دیگر، همراهان ما فقط تکالیف خود را انجام می دهند: آنها هدف خوبی دارند، اما اغلب آنها خیلی سریع دنبال ما نمی آیند و - حتی بیشتر از آن - اگر مکان تعیین شده آنها باشد، ما را از پناهگاه ما بیرون می کنند. یکی دیگر از مواردی که ما خیلی دوست نداشتیم، رندر کردن سلاح ها است، نه از نظر تصویری و صوتی، بلکه در مقدار سرب بیش از حد مورد نیاز برای سرنگون کردن دشمن، چه از فاصله نزدیک و چه از دور.
خلاصه مشکل hitbox هست که متاسفانه در چند نفره هم تکرار میشه. یک شلیک به سر به تنهایی می تواند فوراً دشمن را خنک کند، در غیر این صورت حتی در نقطه خالی یک تفنگ ساچمه ای آسیب کمی وارد می کند، همان چیزی که در مورد تفنگ تهاجمی، از هر نوع که باشد، صدق می کند. به نظر می رسد حتی تک تیرانداز هم چینی ها را قلقلک می دهد، فقط اسلحه های تک تیرانداز همیشه در هر شرایطی موثر هستند.
دیدن حریفانی که به طور مداوم پس از دو، سه انفجار مکرر از جای خود بلند می شوند و حتی هیچ احساسی ندارند در حالی که در عوض پرتابه ما باید کشنده باشد، عجیب است. به نظر می رسد که گاهی اوقات عکس های ما در هوا گم می شود. با این حال، احساسی که هر اسلحه به عنوان جهیزیه به ارمغان می آورد، بی عیب و نقص بازتولید شده است.
یا بهتر است بگوییم، هر یک از آنها عجیب و غریب است، این به ما بستگی دارد که انتخاب کنیم که کدام یک به بهترین وجه با سبک بازی ما سازگار است. صحبت در مورد انتخاب درست است زیرا با پیشرفت بعد از هر کشتار (به روشی مشابه آنچه در Bulletstorm دیده شد) بازی امتیازی را محاسبه می کند که به لطف آن می توان سلاح های جدید را به تدریج باز کرد و در حین پرواز تغییر کرد.
بازی Battlefield 4 با دسترسی به منابع مناسبی که مراحل پارتی با آنها نقطه چین شده است (ما اسلحه ها و ابزارهایی را پیدا خواهیم کرد که به عنوان موشک انداز، مین و موارد دیگر درک می شوند). سطح دشواری برای ما چالشبرانگیز به نظر نمیرسید: بازی "عادی" سختترین مانع برخی از چک پونت دور هستند، همراه با "تولید" ناگهانی دشمنان، و حتی در پیشرفتهترین ماموریتها میتوانید بیصدا و بدون نگرانی خاصی بازی کنید. البته به شرطی که از تمام امکاناتی که طراحی مرحله ارائه می دهد استفاده کنید.
تا اینجای کار، Battlefield 4 چیز کمی یا چیزی برای ارائه به بازیکن باتجربه ندارد، علاوه بر لوازم آرایشی که به عنوان یک کتاب درسی عمل میکند و به عنوان یک معیار واقعی برای هر چیزی که میخواهد «نسل بعدی» باشد، عمل میکند. جایی که DICE ما را شگفت زده کرده است واضح است که در چند نفره است. قلب تجربه بازی چیزی است که همه ما می دانیم، در نهایت هم در رایانه شخصی و هم در کنسول های جدید برابر است.
برای روشن شدن فوری قلب بازی، کافی است دو نقشهای که در ماههای اخیر بازی کردهایم و برای کل پروژه Battlefield 4، یعنی Paracel Storm و Flood Zone، الگو هستند، به عنوان مرجع داشته باشیم. قلب همه چیز تخریبپذیری «دقیقهای» نیست، پوششها و ساختمانهای کممقاوم، هر چند در همه جا به مقدار زیاد مورد استفاده قرار میگیرند، بلکه به اصطلاح Levolution، یا بهتر است بگوییم تغییرات مهم در نقشه، نوشته شده اما توسط بازیکن ایجاد شده است که مرحله را در طول بازی بی ثبات می کند.
در طوفان Paracel یک طوفان به آرامی ایجاد می شود، باد درختان خرما را شلاق می زند، دید با اسپری آب کاهش می یابد، امواج بلند اجازه نمی دهد ما با استفاده از قایق یا قایق موتوری به طور پیوسته هدف گیری کنیم. فکر کردن به شنا برای رسیدن بی سر و صدا به نقطه گرفتن در دورترین جزیره غیرممکن است. بدون فراموش کردن کشتی لنگر انداخته در دریا که می توانیم سقوط کنیم تا مانعی در ساحل ایجاد کنیم.
از سوی دیگر، در منطقه سیل، میتوانیم یک خاکریز را تخریب کنیم و یک محله کوچک را زیر آب ببریم، مجموعه هزارتویی ساختمانها را به جزایر واقعی کاهش دهیم، بنابراین از وسایل نقلیه چرخدار به دوزیستان منتقل شده و نقاط داغ واقع در پشت بامها را تقویت کنیم: واقعی. منطقه کشتار»، به خوبی ساختار یافته، مملو از پناهگاه ها، الحاقات و نقاط برجسته.
اینها برجسته ترین تغییرات هستند، اما همچنین در نقشه هایی که رویدادهای مخرب کمتر آتش سوزی هستند و بیشتر پنهان هستند، طراحی مرحله، وسعت میدان نبرد و اتحاد تاکتیکی بین وسایل نقلیه زمینی و هوایی، Battlefield 4 را به چیزی عالی تبدیل کرده است. بیایید راهآهن گلموند را در نظر بگیریم.
نقشهای بیپایان، احتمالاً بزرگترین نقشه در بسته، که در آن همه چیز حول راهآهنی میچرخد که آن را به صورت افقی قطع میکند، جایی که نقطه فتح یک واگن قطار زرهی است که حرکت میکند و ما را مجبور میکند آن را تعقیب کنیم، برای دفاع یا دفاع. به آن حمله کند.اما به همین جا ختم نمی شود.
به نظر می رسد گلموند برای وسایل، هم برای هواپیما و هم برای تانک، ساخته شده باشد، اما پیاده نظام نیز جای خود را در آلونک های پایین، اما مهمتر از همه در تپه ای که دو هدف در کنار یکدیگر در تراس های واقعی قرار دارند. جایی که خانه ها هستند. مناسب برای مبارزه نزدیک. همه آنها از چندین نقطه، هم با پای پیاده و هم با چرخ دستی، کاملاً قابل دسترسی هستند.
تانک هایی که در نقشه ای مانند این، دشمن کاملی برای پیاده نظام هستند، زمانی که در فضای باز در چمنزارهای وسیع در پای تپه هستند. با این حال، وسایل نقلیه در حال حاضر دارای نقاط ضعفی هستند که می تواند ضربه های بحرانی را بیش از گذشته تضمین کند. آنها را می توان بلاک کرد، اما آنها می توانند شلیک کنند اما حرکت نمی کنند، به طور خلاصه، مهندس مبتدی مجهز به راکت انداز می تواند سه یا چهار بار به یک وسیله نقلیه ضربه بزند و کم یا هیچ کاری با آن انجام دهد.
کهنه سرباز "قسمت های نرم" خود را نشانه می گیرد، شاید او را با یک شلیک خوب بی حرکت کند. با بازگشت به نقشه ها، یکی دیگر از ده مورد حاضر در پرتاب که ما را تحت تاثیر قرار داد Rogue Transmission است. کوچکتر از قبلی، اما واقعا مبتکرانه. کافی است بگوییم که روی سهمی غولپیکر مشابه آرسیبو تمرکز میکند، جایی که میتوان هم در بالا و هم در زیر آن مبارزه کرد و از آنجایی که در چندین نقطه قابل انهدام است، میتوان از آن برای ضربه زدن به کسانی که در پایین هستند و بالعکس استفاده کرد.
در اینجا نیز یک "منطقه کشتار" عالی، نه پیش پا افتاده، با نقاط دسترسی بسیار، که می تواند توسط وسایل نقلیه نیز طی شود، و کاملاً توسط سه نقطه فتح محافظت شده در برخی سازه ها که با ساختارهای زیر آنتن جفت شده اند، محدود شده است، تسخیر و دفاع دشوار است. به دلیل نور کم و شیب زمین.
به طور کلی، علاوه بر Levolution، طراحی مرحله مبتکرانه و تنوع گیم پلی، این عمودی مشخص است که همه نقشه ها را کمی برجسته می کند. اگر در محاصره شانگهای، در عملیات سپیده دم و در منطقه سیل، آسمانخراشها و ساختمانها استاد هستند و عملاً مبارزات را در چندین مرحله تقریباً به شکلی واضح ساختار میدهند، باید گفت که حتی میدانهای نبرد باقیمانده نیز طرحبندیهایی را ارائه میدهند که هرگز چنین نیستند. مسطح، هم از نظر ساختارهای موجود و هم از نظر ترکیب کوه نگاری. شیب ها، تپه ها و کوه ها همیشه به ما این امکان را می دهند که به حریفان خود از بالا نگاه کنیم.
ریزورت هاینان، دهکده تعطیلات ساحلی، توسط فلاتی احاطه شده است که کل نقشه را اسکن می کند، اما یک آسمان خراش نیز در مرکز وجود دارد که این وظیفه را بهتر انجام می دهد، در حالی که کارخانه واگن در Zavod 311 یا امکانات پزشکی در سد لانچانگ هستند. "برج" عالی برای لذت بردن از یک نقطه مشاهده ممتاز بر روی نقشه ها. بدیهی است که چیز جدیدی نیست، اما تصور این است که DICE میخواست این بخش را به نفع تکتیراندازان گسترش دهد، اما همچنین نبرد برای تصاحب نقاط را تلختر کند - و در نتیجه سرگرمکننده.
به همین ترتیب، ارتقاء لول به ما تضمین میکند که ابزارها و بستههای جنگی جدید با موارد کمیاب مختلف با رسیدن به یک امتیاز خاص باز شوند. سپس تخصصها احتمالات را «پیچیدهتر» میکنند، با توجه به اینکه بهطور قابلتوجهی بر تکامل کلاس فرد تأثیر میگذارند و مسیر رشد فرد را حتی شبیه به یک بازی RPG عجیبتر میکنند، که باعث میشود ماهیت تاکتیکی Battlefield 4 بیش از پیش آشکار شود.
بازی تیمی Battlefield 4 ضروری است، فضا برای گرگهای تنها حتی بیشتر کاهش مییابد و فقط به مسابقه مرگ تیمی کاهش مییابد، همچنین با توجه به معرفی، در واقع معرفی مجدد فرمانده. ما به عنوان ژنرال های کامل اتاق نشیمن، تبلت در دست، مردان خود را روی نقشه مشاهده کردیم، با دستور دادن به آنها در میدان جنگ، آنها را راهنمایی کردیم، با تضمین پهپادهای ثابت به آنها و کور کردن دشمن به آنها کمک کردیم، و هنگامی که هدفی را فتح کردیم، آنها را آزاد کردیم.
خشم یک کشتی جنگی یا پرتاب یک موشک کروز برای ساکت کردن بازماندگان. مفهوم ساده است: فرمانده و تیم با هم کار می کنند. هرچه تیم بهتر عمل کند، کمک بیشتری می توانیم به آنها بفرستیم. هر چه او به دنبال دستورات ما بهتر "کار کند"، کمک بیشتری در قالب وسایل نقلیه، اسکن نقشه کل و موارد دیگر خواهد بود.
به نظر می رسد همه چیز به آرامی پیش می رود. بدیهی است که سرعت و یک نگاه می خواهد، اما امکان استفاده از Commander نه تنها در کنسول ها و رایانه های شخصی، بلکه از طریق تبلت زمانی که از نظر فیزیکی در مقابل مانیتور یا تلویزیون قرار ندارید، قطعاً عاملی است که نباید دست کم گرفت و می تواند این نقش را از همه نظر به درجه پنجم تبدیل کنید و نه فقط یک امتیاز ساده برای خوشحال کردن نوستالژیک های فرنچایز.
از نظر محتوا، گنجاندن Commander با برخی از حالتهای کاملاً جدید که چیزی کمتر از حالتهای کلاسیک ندارند، مانند Run و Conquer و مشتقات آنها همراه است. ما در مورد Obliteration و Defuse صحبت می کنیم که به نقشه های خاصی مرتبط نیست، با توجه به اینکه "همه چیز روی همه چیز بازی می شود": فقط اندازه میدان نبرد تغییر می کند و واضح است که تعداد بازیکنان حاضر.
نابودی با دو تیم به سمت مرکز نقشه شروع می شود تا بمبی را برای حمل و منفجر کردن در یکی از سه نقطه کنترل مخالف جمع آوری کنند. پس از منفجر شدن، بمب دوباره در جای دیگری ظاهر می شود و بازی دوباره شروع می شود. سریع، دیوانه و با شلوغی دو تیم، احتمالاً کمی بیش از حد "کاسیارون" به سمت نقاط داغ. اما در حالی که منتظر ظاهر شدن یک بمب دیگر هستید، ایده خوبی است که گروه را پراکنده کنید تا قلمرو را بپوشانید و شاید برای رسیدن به هدف از چهار چرخ سریع و غیرقابل توقف استفاده کنید.
در عوض Defuse دقیقاً برعکس اصطلاح caciarone است. نقشه های کوچکتر و بازپخش صفر. ماشه یا خنثی کردن بمب، همین. اگر بمیرید، باید منتظر پایان نوبت باشید. بنابراین پویایی با احتیاط بزرگ مشخص می شود. بازی در داخل کارخانه تانک در زاود 311، تاریکی بدترین دشمن ما است، همتراز با حریفان، و حتی بالا رفتن از پشت بام، با فکر "تک تیراندازی" عالی، می تواند با توجه به زمانی که صرف می کند ایده بسیار بدی باشد.
صعود و به خصوص فراوانی پناهگاه در بیرون با ده ها هالک تانک که روی زمین پوسیده شده اند. بنابراین، دو حالت واقعا جالب و سرگرم کننده که از deathmatch، تیم یا موارد دیگر برتری دارند و برای گرفتن نفس از تلاش های Rush و Conquest عالی هستند.هزاران کاراکتر برای توصیف چیزهای جدید در Battlefield 4، اما با در دست داشتن پد (یا ماوس و صفحه کلید)، بازی چگونه رفتار می کند؟
دقیقاً مانند بتلفیلد 3 یا حداکثر انحراف (بدون احتساب عناوین هاردکور و طاقچه) بازی تیمی. پویایی نقشه های ارائه شده توسط Levolution، تخریب پذیری "دقیقه" آنها، طراحی مرحله عالی برای ارتقاء چهار کلاس، بدون فراموش کردن آرایش عالی نقاط فتح، به بازیکن - کهنه کار یا نه - اجازه می دهد تا از عنوان دقیقاً همانطور که شما لذت ببرید.
خواستن همه چیز باعث می شود که هر بازی تقریباً متفاوت از بازی بعدی باشد. شاید خیلی ها عمودی مشخص شده را به عنوان دعوتی به "کمپرها" ببینند، اما راه های زیادی برای بیرون آوردن یک تک تیرانداز خوب وجود دارد، و مهمتر از همه باید در نظر داشته باشیم که نقش ها مستلزم وجود شخصی هستند که می توانند با استفاده از استراتژی هایی دفاع کنند یا حمله کنند.
می تواند طوفان هایی را که می خواهند قلب را از روی مانع پرتاب کنند، آزار دهد. البته کشته شدن بارها و بارها توسط کمپینگ نفرین شده مستقر در پشت بام آسمان خراش می تواند آزاردهنده باشد، اما گرفتن آسانسور و ضربه زدن به او از پشت قیمتی ندارد، حتی اگر پشت سر او چتربازی کنیم بهتر است. و اگر بخواهیم اغراق کنیم، هلیکوپترهای تهاجمی و جت های مختلف می توانند در یک ثانیه درهای بازپخش را باز کنند. بالاخره بخشی از بازی است.
همانطور که در پاراگراف کمپین نوشتیم، گاهی اوقات hitbox از کار می افتد. سلاح های برد همگی کاملاً دقیق هستند، شاید بیش از حد، هم تپانچه ها و هم مسلسل های کوچک، البته به شرطی که با یک شلیک استفاده شوند، اما گاهی اوقات به نظر می رسد که شلیک ها به درستی ثبت نمی شوند و در نتیجه در فضای خالی گم می شوند.
وضعیت عجیبی است، با توجه به اینکه بالستیک نقش بسیار مهمی دارد، هم برای وسایل (به این ترتیب افت شلیک تانک ها نسبت به بتا درست به نظر می رسید) و هم برای تفنگ ها، به ویژه تیراندازان. موثرتر است، که آنها امکان تنظیم دید عقب را با توجه به فاصله درگیری دارند. اگر در کمپین مشکل نسبی باشد، در بازی چند نفره می تواند واقعاً خسته کننده باشد و تفاوت زیادی در بازی ایجاد کند.
یک نقص، این که شاید با یک پچ اصلاح شود، مانند ضعف خاصی در تفنگ های تهاجمی، که به نظر می رسد در مقایسه با بقیه برجسته نیست. تفنگ های نیمه اتوماتیک جدید کمی بهتر هستند، اما این تصور را به وجود نمی آورند که چیزی ضروری هستند. و هنوز در مورد هیت باکس صحبت می کنیم، Battlefield 4 به هدشات پاداش زیادی می دهد: ضربه زدن به بدن آسیب کمی می زند، خالی کردن مجلات کامل به یک تمرین معمولی در بازی تبدیل می شود.
گنجاندن مراحل مخفی کاری در کمپین را خوشایند دیدم که در آن از ما خواسته می شود توسط محافظان یا وسایل نقلیه کشف نشویم، حتی اگر در نهایت همه اینها به چند دقیقه عمل در سایه محدود شود زیرا لازم است. برای عبور به اقدام بعدی و هشدار به جناح دشمن. به جای پیشنهاد این طرح به صورت تکه تکه، اختصاص بیش از نیمی از فصل معین به این نوع رویکرد بسیار مؤثرتر بود.
در طول آزمایشهای مختلف انجام شده، چه در زمانهای اوج مصرف و چه در زمانهای کم جمعیت روز، نتکد Battlefield 4 بسیار پایدار است، بدون هیچ اشارهای به تاخیر یا دیگر انواع مشکلات مرتبط با اتصال. یک شگفتی خوب، با توجه به اینکه تقریباً تمام عناوین چند نفره با تأخیر در تبادل داده مواجه هستند.
تجربه چند نفره این بار به لطف محیط های متعدد بازسازی شده هم از نظر ظاهری و طراحی و هم به دلیل حالت های ارائه شده جذاب تر از همیشه است. هنگامی که پا به میدان نبرد، به خصوص در مناطق بسته تر می گذارید، موفق می شوید یکی از سرگرم کننده ترین و هیجان انگیزترین موقعیت های جنگی را تجربه کنید. اگر هنگام بازی با دوستان و برقراری ارتباط با استراتژیها و موقعیتهای دشمن، همه اینها را با روحیه تیمی ترکیب کنیم، میتوان گفت که Battlefield 4 یک محتوای آنلاین عالی ارائه میدهد.
اگر در بتلفیلد 3 به وضوح حالت "تسخیر" را ترجیح داده بودم، در این مورد متوجه می شوم که کاملاً قضاوتم را زیر پا می گذارم: "کورسا" در مقایسه با همتای تاریخی خود موفق می شود ترکیب مناسبی را بین اقدام استراتژیک و افزایش آدرنالین ارائه دهد. تعریف نقش ها را در طول کل چرخش بدون تبادل بین مهاجمان و مدافعان و مناسب ترین نقشه ها برای این نوع مکانیزم را مشخص می کند.
من که نمیخواستم ایده «پرچم را بگیرید و نگه دارید» کاملاً کنار بگذارم، در عوض محیط ایدهآل خود را در «سلطه» یافتم، که نوعی «فتح» متمرکز و مینیاتوری است که در آن نیازی به دارت کردن هم نیست. بسیار بین یک هدف و دیگری و عمل دیوانه کننده تر است.
چیزی که کم است خلاقیت خاصی در تسلیحات است: هیچ شگفتی تکنولوژیکی وجود ندارد که بتواند رویدادهای جاری را به طور اساسی تغییر دهد و ما به زرادخانه نظامی کلاسیک که در هزار عنوان دیگر دیده می شود اشاره می کنیم. وقت آن رسیده که فیلمبرداری Battlefield Bad Company 2 XBOX 360 را شروع کنیم که بیش از هر چیز دیگری توانسته بود یک طرح خوب بسازد، چاشنی کنایه و اتفاق نظر.
در بیشتر موقعیت ها، همراهان مبتنی بر پردازنده ما، شاید حتی با انتخاب برنامه نویسان، کاملاً بی فایده هستند. اما جدیترین چیز کمبود اطلاعاتی نیروهای دشمن است: آنها مکانهای آشکار را برای پنهان شدن انتخاب میکنند، در زمانهای اشتباه حمله میکنند، از نقاط ضعف ما سوء استفاده نمیکنند. حتی خوب نیست که ببینیم آنها همیشه از یک فرمان دقیق پیروی می کنند.
وقتی یکی از همرزمانشان در برجک می میرد، بلافاصله مانند سربازان کاملاً آموزش دیده، با گرفتن جای او جایگزین او می شوند. همه اینها برای هر دشمنی که در مجاورت سرنگون می شود تکرار می شود و جایی برای تاکتیک های تهاجمی دیگر باقی نمی گذارد.
در اینجا جدی ترین فصل بازی باز می شود، یعنی باگ های زیادی که در طول ماجراجویی تک نفره وجود دارد، به قدری که انسان را به این فکر می کند که آیا بازی Battlefield 4 در مرحله آزمایش قرار گرفته است یا خیر. دو بار مجبور شدم چک پونت قبلی را دوباره بارگذاری کنم (و در برخی موارد این به معنای قتل عام مجدد حدود 30 دشمن با تمام استراتژی های لازم است).
به خصوص در فصل های "دریای چین جنوبی" و "تشگر"، زیرا Battlefield 4 نمی خواست رویداد بعدی را شروع کنید اضافه شده به این "تلپورت فانی" است، که زمانی رخ می دهد که شخصیت از پله ها بالا می رود و با مدل چند ضلعی متحد در حال کار برخورد می کند. زیرنویس ناهماهنگ و برخی اشکالات صوتی هنگام کشتن دشمن. اما بزرگترین شوخی، از دست دادن کل سیوهای تک نفره بود، تا از پایان سومین و آخرین جایگزین جلوگیری شود.
یک فصل کاملاً جداگانه در مورد مشکلات مربوط به هیت باکس یعنی ثبت ضربات ما به بدن دشمنان باز می شود. هم در کمپین تک نفره و هم در جلسات چند نفره، هدشات ها همیشه ضبط نمی شوند و در برخی موارد گلوله ها می توانند به راحتی از حریف بدون آسیب دیدن او عبور کنند. این مشکل همچنین توسط خود منظره یاب بیشتر قابل مشاهده است، که تغییرات متقاطع مایل کلاسیک را که در هنگام گلزنی نمایش داده می شود، متحمل نمی شود. یک پچ باید بتواند این مشکل را برطرف کند.
اغلب اوقات من شاهد لحظه بارگیری یک بازی چندنفره به حالت انجماد کامل کنسول بودهام، بنابراین مجبور شدم آن را خاموش و دوباره روشن کنم بدون اینکه بتوانم هیچ روش جایگزینی را اجرا کنم. تماسهای منوی سیستم یا استخراج دیسک هیچ فایدهای ندارند: همه چیز کاملاً قفل است. وقتی بازیای از این دست مشکلاتی را ارائه میکند، نمیتوانید آن را وارد بازار کنید: توسعهدهندگان صنعت بازی در طول سالها رفع همه چیز را از طریق وصلههای متعدد و اساسی بسیار آسان کردهاند.
گرافیک بازی Battlefield 4 XBOX360
بالاخره به بخش فنی Battlefield 4 رسیدیم. تست ما روی رایانه شخصی و پلی استیشن 4 یک چیز بی نظیر در حال حاضر را به نمایش گذاشت. اما سوالی که همه می پرسند این است که آیا سونی تازه متولد شده می تواند شمع را در نسخه کامپیوتر خانگی نگه دارد یا خیر.
مثل همیشه، علاوه بر بخش گرافیک، گل سرسبد دیگر تولیدات Battlefield تیم طراحان است: یک بار دیگر آنها موفق به بازسازی تنظیمات جالبی شده اند که به راحتی خسته کننده نمی شوند و سعی می کنند تا حد امکان درگیری ها را متنوع کنند. بدون توسل به تکرار بیش از حد همان الگوها.
طراحی مرحله Battlefield 4، به لطف لحظاتی که در آن فضاها بسیار گسترده تر می شود، به بهبود وضعیت کمک می کند و دامنه وسیع تری از امکانات را نسبت به روال معمول تیراندازی اول شخص به بازیکن می دهد. نبرد در آشیانهها، عبور پیچیده و جذاب از دروازههای شهر در مرز با هند، «خروج» در کوههای بلند... این لحظات کوتاه هستند، اما واقعاً خوب صحنهسازی شده، بسیار خندهدار، میتوانند حتی بازیکن نسبت به این نوع تجربه بازی آلرژی بیشتری دارد، و نقشه به نوعی "مینی جعبه شنی" تبدیل می شود که می تواند آزادانه در آن حرکت کند.
بنابراین 60 فریم در ثانیه و شصت و چهار بازیکن می توانند برای همه لذت ببرند، به جز برای دارندگان پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360. ما می توانیم بخش چند نفره را با یک کلمه تعریف کنیم: عظیم. و نه تنها به اندازه نقشه ها اشاره می کند، بلکه مهمتر از همه به خاطر تنوع بی پایانی از گیم پلی که به بازیکن ارائه می دهد.
شاید خوبی های بصری Battlefield 4 کمی محدود باشد، اما تعریف عملا در همه جا در لول بالایی قرار دارد. فقط برخی از عناصر ثانویه به تعالی نمی رسند، اما در لولی بیش از خوب متوقف می شوند. بنابراین، این کمپین تمام پتانسیلهای Frostbite 3 را افزایش میدهد. عجله به فرودگاه سنگاپور با طوفانی که شهر را در بر میگیرد، شما را از نفس نفس میکشد، کمی شبیه به هر اتفاقی که در ناوهای هواپیمابر میافتد. حتی مراحل کمتر "آتشآشپزی" و اثرگذاری تاثیر زیادی دارند، همگی با افق بصری وسیع و پر از عناصر سازنده محیط، که بسیاری از آنها در رحمت ویرانگر ما هستند.
اما جایی که موتور بیش از همه شگفت زده می شود در جلوه های نور است. هر چیزی که می تواند فوتون ساطع کند این کار را با رنگ آمیزی صحنه انجام می دهد: نگاه مستقیم به خورشید، مشاهده فیلتر آن از طریق پنجره یا پرتاب یک نارنجک آتش زا در تاریکی مانند تماشای آتش بازی در ناپل برای جشن سن جنارو است: یکی مانده است.
بی زبان باز شاید DICE در استفاده از شعلههای لنز، همهجا و واقعا خیرهکننده، کمی اغراق کرده است، اما در غیر این صورت، ما با بهترین چیزی که اکنون میتوان از آن درخواست کرد و به وضوح عبارت نسل بعدی را بیان میکند، روبرو هستیم. بار دیگر معیار بصری Battlefield است و اکنون روی کنسول نیز.
جمع بندی
بازی Battlefield 4 بار دیگر توانسته بهترین عملکرد خود را در بخش چندنفره ارائه دهد: این بازی به لطف طراحی عالی نقشه ها و حالت های متنوع، می تواند ساعت های بی شماری را در اختیار همه طرفداران سبک جنگی و تیراندازی آنلاین قرار دهد. برعکس، کمپین تک نفره از نظر طرح، شخصیت ها و موقعیت های پیشنهادی دچار وخامت شدیدی شده است.
متأسفانه، برای بدتر کردن تصویر کلی، باگهای متعددی نیز وجود دارد که برخی از آنها میتوانند کل تجربه بازی Battlefield 4 را تضعیف کنند: فقط میتوان امیدوار بود که این موارد منحصراً در نسخههای کنسول فعلی وجود داشته باشند و نسخه نسل بعدی نباشد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Battlefield 4 برای ایکس باکس 360 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
